Класс входит в проект Covellite.Expanse
Класс окна, предоставлющего клиентскому коду возможности проекта.
Подробнее...
#include <Window.hpp>
Класс входит в проект Covellite.Expanse
Класс окна, предоставлющего клиентскому коду возможности проекта.
- Подробное описание класса.
- Версия
- 1.0.0.0
- Дата
- 18 Июнь 2020
- Автор
- CTAPOBEP (unico.nosp@m.rnum.nosp@m..veru.nosp@m.m@gm.nosp@m.ail.c.nosp@m.om)
- Авторство
- © CTAPOBEP 2020
◆ Add()
void Window::Add |
( |
const ObjectId_t |
_Id | ) |
|
|
overridevirtual |
Функция добавления идентификатора объекта в очередь рендеринга.
- Подразумевается, что рендеринг будет производиться в порядке добавления их идентификаторов.
- Аргументы
-
[in] | _Id | Идентификатор объекта. |
Замещает covellite::expanse::I3DScene.
◆ CreateObject()
ObjectId_t Window::CreateObject |
( |
const GameObject_t & |
_Object | ) |
|
|
overridevirtual |
Функция создания 3D объекта.
- Функция создает 3D объект для указанного игрового объекта, после чего возвращает его идентификатор, который используется для рендеринга (реализация интерфеса I3DScene) и удаления объекта функцией RemoveObject().
- Если в исходном наборе компонентов будет компонент Updater, для него будет создан отдельный рендер, который будет вызываться при обновлении сцены перед рендерингом кадра.
- Аргументы
-
[in] | _Object | Игровой объект. |
- Возвращает
- Идентификатор созданного объекта.
- Исключения
-
std::exception |
- Действие невозможно (подробнее см. описание исключения).
|
Замещает covellite::expanse::IGameScene.
◆ DeferredCreateObject()
void Window::DeferredCreateObject |
( |
const fnObjectCreation_t & |
_fnObjectCreation, |
|
|
const fnObjectCreationCompleted_t & |
_Callback |
|
) |
| |
|
overridevirtual |
Функция создания 3D объекта.
- Функция помещает задание создания 3D объекта для указанного игрового объекта, после чего немедленно завершается (это действие выполняется очень быстро, поэтому таким образом можно сразу загрузить все объекты сцены, после чего рендерить их по мере создания).
- Фактически объект будет создан позже (очередь создания объектов обрабатывается таким образом, чтобы слабо влиять на скорость рендеринга), после чего будет вызвана функция обратного вызова с идентификатором созданного объекта.
- Полученный идентификатор может использоваться для рендеринга (реализация интерфеса I3DScene) и удаления объекта функцией RemoveObject().
- Если в исходном наборе компонентов будет компонент Updater, для него будет создан отдельный рендер, который будет вызываться при обновлении сцены перед рендерингом кадра.
- Аргументы
-
[in] | _fnObjectCreation | Функция создания игрового объекта. |
[in] | _Callback | Функция обратного вызова, которая вызывается после создания объекта. |
Замещает covellite::expanse::IWindow.
◆ RemoveObject()
void Window::RemoveObject |
( |
const ObjectId_t |
_Id | ) |
|
|
overridevirtual |
Функция удаления объекта.
- Аргументы
-
[in] | _Id | Идентификатор ранее созданного объекта. |
- Исключения
-
std::exception |
- Действие невозможно (подробнее см. описание исключения).
|
Замещает covellite::expanse::IGameScene.
Объявления и описания членов классов находятся в файлах:
- Solution/Solution/Covellite.Expanse/Covellite.Expanse/Window.hpp
- Solution/Solution/Covellite.Expanse/Covellite.Expanse/Window.cpp