Covellite++
Version: 2.3.0 Revision: 2580 Platform: x64 Build: 15:23 16.10.2020
Кроссплатформенный фреймворк для разработки приложений на С++
|
Классы | |
class | basement::view::C3DScene |
Класс входит в проект Example Класс реализации рендеринга 3D сцены. Подробнее... | |
class | basement::model::Animated |
Класс входит в проект Example Класс рендеринга анимированного объекта. Подробнее... | |
class | basement::model::animation::Bone |
Класс входит в проект Example Класс информации об одной кости скелета анимированной модели. Подробнее... | |
class | basement::model::animation::SkinVertex |
Класс входит в проект Example Класс исходных данных об одной вершине анимированной модели. Подробнее... | |
class | basement::model::Animation |
Класс входит в проект Example Тип для доступа к данным одной анимации. Подробнее... | |
class | basement::model::Camera |
Класс входит в проект Example Класс главной камеры сцены. Подробнее... | |
class | basement::controller::Controller |
Класс входит в проект Example Класс реализации контроллера паттерна MVC. Подробнее... | |
class | basement::model::CubeCoords |
Класс входит в проект Example Класс манипуляции кубическими координатами. Подробнее... | |
class | basement::model::DbComponents |
Класс входит в проект Example Класс реализации базы данных компонентов. Подробнее... | |
class | basement::view::DbRenders |
Класс входит в проект Example Класс реализации базы данных рендеров. Подробнее... | |
class | basement::model::GameObject |
Класс входит в проект Example Общий базовый класс игрового объекта. Подробнее... | |
class | basement::support::GameScene |
Класс входит в проект Example Класс реализации игровой сцены. Подробнее... | |
class | basement::model::GameWorld |
Класс входит в проект Example Класс реализации логики игрового мира. Подробнее... | |
class | basement::view::I3DScene |
Класс входит в проект Example Интерфейсный класс 3D сцены. Подробнее... | |
class | basement::model::IDbComponents |
Класс входит в проект Example Интерфейсный класс базы данных компонентов. Подробнее... | |
class | basement::view::IDbRenders |
Класс входит в проект Example Интерфейсный класс базы данных рендеров. Подробнее... | |
class | basement::model::IGameObject |
Класс входит в проект Example Интерфейсный класс игрового объекта. Подробнее... | |
class | basement::model::IGameWorld |
Класс входит в проект Example Интерфейсный класс игрового мира. Подробнее... | |
class | basement::model::Landscape |
Класс входит в проект Example Класс объекта одной ячейки игрового мира. Подробнее... | |
class | basement::model::Loader |
Класс входит в проект Example Класс загрузчика сцены. Подробнее... | |
class | basement::model::Model |
Класс входит в проект Example Класс реализации модели паттерна MVC. Подробнее... | |
class | basement::model::Particles |
Класс входит в проект Example Класс системы частиц. Подробнее... | |
class | basement::model::PointLights |
Класс входит в проект Example Класс набора точечных источников света сцены. Подробнее... | |
class | basement::model::Shadows |
Класс входит в проект Example Класс рендеринга сцены с тенями. Подробнее... | |
class | basement::model::Skybox |
Класс входит в проект Example Класс скайбокса. Подробнее... | |
class | basement::view::View |
Класс входит в проект Example Класс реализации представления паттерна MVC. Подробнее... | |
class | basement::model::Water |
Класс входит в проект Example Класс объекта отрисовки воды. Подробнее... | |
Определения типов | |
using | basement::model::animation::Skeleton_t = ::std::vector< Bone > |
Класс входит в проект Example Тип данных скелета. Подробнее... | |
using | basement::model::animation::Skin_t = ::std::vector< SkinVertex > |
Класс входит в проект Example Тип данных набора вершин анимированной модели. Подробнее... | |
using | basement::model::animation::Frames_t = ::std::vector<::std::pair< float, ::alicorn::extension::std::fast::unordered_map<::std::string, Mat4 > >> |
Класс входит в проект Example Тип данных набора кадров одной анимации. Подробнее... | |
Группа классов отрисовки 3D сцены демонстрационного режима.
using basement::model::animation::Frames_t = typedef ::std::vector<::std::pair<float, ::alicorn::extension::std::fast::unordered_map<::std::string, Mat4> >> |
using basement::model::animation::Skeleton_t = typedef ::std::vector<Bone> |
Класс входит в проект Example
Тип данных скелета.
using basement::model::animation::Skin_t = typedef ::std::vector<SkinVertex> |
Класс входит в проект Example
Тип данных набора вершин анимированной модели.