Covellite++  Version: 2.3.0 Revision: 2580 Platform: x64 Build: 15:23 16.10.2020
Кроссплатформенный фреймворк для разработки приложений на С++

Covellite++

Описание

Кроссплатформенный фреймворк для разработки приложений на С++, позволяющий писать один и тот же код, дающий визуально одинаковый результат независимо от платформы (Windows/Android) и графического API (DirectX/OpenGL), использующий для рендеринга GUI библиотеку RmlUi (близкий по возможностям аналог CSS).

Также фреймворк предоставляет компонентную систему рендеринга 2D и 3D объектов, позволяющую строить сцену из объектов, состоящих из набора элементарных 'кубиков', использующих одни и те же данные (шейдеры, текстуры, буферы различных типов) множество раз без дублирования информации в памяти.

Представляет собой набор классов для создания:

  • Главного объекта приложения (с возможность запуска как с непрерывной отрисовкой окна, так и перерисовкой окна только по произошедшему событию).
  • Главного окна (операционной системы) приложения.
  • Окна графического Api (требуемый Api можно указать в настройках).
  • Окна GUI приложения с возможностью переключения между слоями (каждый слой окна - отдельный экран, с которым взамодействует пользователь) с автоматической обработкой нажатия кнопки "Назад".
  • Сквозная система генерации и подписки на события (как системных, так и действий пользователя) с использованием функций обратного вызова.
  • Локализация программы для выбранного языка.
  • Android: автоматический вызов клавиатуры при выборе текстовых полей ввода.

Основные характеристики

  • Кросс-платформенный:
    • Windows (тестируется на Windows 7/10 x64).
    • Android (тестируется на устройстве ARM64 API24).
  • Позволяет встраивать код дополнительной отрисовки кадра, поверх которого будет отображаться GUI.
  • Быстрый (Windows версия выдает ~1500 fps в режиме непрерывной отрисовки на ноутбуке со встроенной видеокартой, произведенном в 2012-м году).

Доступные реализации

Задаются как параметр настроек GraphicsApi в разделе Window.

  • DirectX11 - требует Windows 7 и выше + поддержка со стороны железа.
  • OpenGL - требует Windows 7 и выше + поддержка со стороны железа.
  • OpenGLES3 - требует Android 4.4+ (API19+).
  • Auto - будет использоваться графический Api, максимально доступный на данном устройстве:
    • Windows: DirectX11//OpenGL.
    • Android: OpenGLES3.

Видео

Перемещение по бесконечному, случайно генерируему ландшафту.

Рендеринг сцены с большим количеством точечных источников света.

Рендеринг с использованием PBR-материалов.

Рендеринг анимированных объектов.

Рендеринг во внеэкранную поверхность.

Скриншоты

Windows

Android


Manual

Скачать

История изменений

Структура решения

Исходные требования

Лицензия

Boost Software License

Автор(ы)

© UnicornumVerum 2016 - 2020 (unicornum.verum@gmail.ru)