Covellite++  Version: 2.3.0 Revision: ??? Platform: x64 Build: 23:13 04.01.2025
Кроссплатформенный фреймворк для разработки приложений на С++
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Глоссарий
  • Компонент - объект, содержащий информацию об одном аспекте игрового объекта (таких как текстура, меш, положение и т.п.).
  • Игровой объект - объект в игровом мире, содержащий информацию в виде набора компонентов.
  • Игровой мир - набор игровых объектов, разбитый на иерархическую структуру из ячеек, каждая из которых содержит несколько игровых объектов; назначение - оптимизация подгрузки и выгрузки игровых объектов (сразу ячейками).
  • Игровая сцена - набор игровых объектов, непосредственно участвующих в игровом процессе; объекты подгружаются (по мере необходимости) из игрового мира и это именно те объекты, которые должны обновляться в процессе игры.
  • Рендер - объект, предназначенный для отображения игровых объектов в 3D сцене, создается на основе одного или нескольких компонентов.
  • Объект 3D сцены - объект (набор рендеров), из которых состоит 3D сцена.
  • 3D сцена - набор объектов 3D сцены, которые отображаются в окне программы; является 'зеркалом' той части объектов игровой сцены, которые попадают в поле зрения камеры.