Кроссплатформенный фреймворк для разработки приложений на С++
Загрузка...
Поиск...
Не найдено
Глоссарий
Компонент - объект, содержащий информацию об одном аспекте игрового объекта (таких как текстура, меш, положение и т.п.).
Игровойобъект - объект в игровом мире, содержащий информацию в виде набора компонентов.
Игровоймир - набор игровых объектов, разбитый на иерархическую структуру из ячеек, каждая из которых содержит несколько игровых объектов; назначение - оптимизация подгрузки и выгрузки игровых объектов (сразу ячейками).
Игроваясцена - набор игровых объектов, непосредственно участвующих в игровом процессе; объекты подгружаются (по мере необходимости) из игрового мира и это именно те объекты, которые должны обновляться в процессе игры.
Рендер - объект, предназначенный для отображения игровых объектов в 3D сцене, создается на основе одного или нескольких компонентов.
Объект3Dсцены - объект (набор рендеров), из которых состоит 3D сцена.
3Dсцена - набор объектов 3D сцены, которые отображаются в окне программы; является 'зеркалом' той части объектов игровой сцены, которые попадают в поле зрения камеры.
Документация по Covellite++. Последние изменения: Сб 4 Янв 2025 23:13:18. Создано системой 1.12.0