3#include "GameObject.hpp"
30 Objects_t
GetObject(
const Any_t &)
const override;
Класс входит в проект Example Класс главной камеры сцены.
Definition Camera.hpp:28
Objects_t GetObject(const Any_t &) const override
Функция получения уникального набора компонентов игрового объекта.
Definition Camera.cpp:21
Класс входит в проект Example Общий базовый класс игрового объекта.
Definition GameObject.hpp:34