Covellite++
Version: 2.3.0 Revision: 2580 Platform: x64 Build: 15:23 16.10.2020
Кроссплатформенный фреймворк для разработки приложений на С++
Water.hpp
1
2
#pragma once
3
#include "GameObject.hpp"
4
5
namespace
basement
6
{
7
8
namespace
model
9
{
10
26
class
Water
final :
27
public
GameObject
28
{
29
public
:
30
Objects_t
GetObject
(
const
Any_t &)
const override
;
31
32
private
:
33
Water
(
void
);
34
friend
GameObject
;
35
};
36
37
}
// namespace model
38
39
}
// namespace basement
covellite::api::Component::Make
static ComponentPtr_t Make(const SourceParams_t &)
Функция создания объектов компонентов.
Definition:
Component.inl:29
basement
Definition:
Common.hpp:10
basement::model::Water
Класс входит в проект Example Класс объекта отрисовки воды.
Definition:
Water.hpp:28
basement::model::Water::GetObject
Objects_t GetObject(const Any_t &) const override
Функция получения уникального набора компонентов игрового объекта.
Definition:
Water.cpp:34
basement::model::GameObject
Класс входит в проект Example Общий базовый класс игрового объекта.
Definition:
GameObject.hpp:34
Solution
Solution
Example
Example
Basements
Demo
Water.hpp
Документация по Covellite++. Последние изменения: Пт 16 Окт 2020 15:24:29. Создано системой
1.8.18