|
Covellite++
Version: 2.3.0 Revision: 2580 Platform: x64 Build: 15:23 16.10.2020
Кроссплатформенный фреймворк для разработки приложений на С++
|
29 using Objects_t = ::std::vector<Object_t>;
50 None = Support::Invalid,
69 Water = Landscape::Invalid,
92 static bool IsShadow(
const Another::Value _Value)
94 return _Value >= Another::ShadowsWindow &&
95 _Value <= Another::ShadowsFixSize;
110 virtual Objects_t
GetObject(
const Any_t & = {})
const = 0;
Класс входит в проект Example Интерфейсный класс игрового объекта.
Definition: IGameObject.hpp:27
Класс входит в проект Example Класс главной камеры сцены.
Definition: Camera.hpp:28
virtual size_t GetType(void) const =0
Функция получения типа игрового объекта.
virtual Objects_t GetObject(const Any_t &={}) const =0
Функция получения уникального набора компонентов игрового объекта.
Класс входит в проект Example Класс скайбокса.
Definition: Skybox.hpp:28
Класс входит в проект Example Класс системы частиц.
Definition: Particles.hpp:44
Definition: Common.hpp:10
Класс входит в проект Example Класс объекта отрисовки воды.
Definition: Water.hpp:28
Класс входит в проект Example Класс загрузчика сцены.
Definition: Loader.hpp:28
Класс входит в проект Example Класс рендеринга анимированного объекта.
Definition: Animated.hpp:31